Appeldex.com
Contract notice Logiciels informatiques 🇪🇺 TED

CODE - Kiállítási koncepció,rendszer,tartalom

🌍 Hongrie Fermé
Publication
03/09/2024
Date limite
2024-09-17
Valeur estimée
EUR
Donneur d'ordre

Description du marché

AK: ajánlatkérő, AT: ajánlattevő 1.: CODE Digitális Élményközpont földszinti kiállítótér koncepcióval és szoftverrel rendelkező installációinak biztosítása Eszközök installálásával és helyszíni telepítésével, az installációk megvalósításával kapcsolatos feladatok ellátása a műszaki leírás szerint. CODE Digitális Élményközpont földszinti kiállítótérében elhelyezésre kerülő kiállítási elemek (installációk): K01 MEGELEVENEDŐ KÉPESLAPOK: AK képeslapokat biztosít, melyek az asztalon beszkennelve megelevenednek, történeteket adnak elő. Az asztalon a kijelzők a képek mellett szöveget, térképeket és videótartalmat is képesek bemutatni, lehetőség van a képeslaphoz kapcsolódó tartalmak böngészésére egy megadott struktúrában. Az eszközöket egyszerre több ember is használhatja, 4 db állomás kerül kialakításra. K02 DIGITÁLIS NYOMAT: interaktív installáció, melynek fizikai felülete nyomtatott, virtuális felülete pedig vetítésből áll. A szenzorok érzékelik a térben a néző mozgását és a fal közelítésénél lejátssza az adott ponthoz rendelt vetítést (film, animáció). Az installációt beépített kijelzők egészítik ki, melyek plusz tartalmat jelenítenek meg adott pontokhoz. Az érintőfelületes kijelzőkön lehetőség van a tartalmak további böngészésére, ezek lehetnek képek, videók, szövegek. K03 MULTITOUCH TABLE: Egy asztalba épített többérintéses képernyőn a látogató különböző tartalmakat (szöveget, fényképeket, videókat) figyelhet meg kategóriákba csoportosítva. A kiválasztott tartalom kivetíthető egy nagyobb fali képernyőre is, hogy teljes mértékben élvezhesse a tartalom olvasását / megtekintését. K04 SHADOWGRAM: A látogatók egy beépített fényképező segítségével lefényképezhetik magukat, egy fényvisszaverő fal előtt különböző pozíciókban, csoportosan vagy egyénileg. A szoftver egy csak a kontúrjaikat tartalmazó képet állít elő róluk (árnyék kép). A képről matricákat nyomtatnak az alakjuk körvonalaival. A látogatók ezeket a matricákat hazavihetik emlékbe vagy felragaszthatják egy előkészített falra, pozícionálva magukat a falon található analóg képen. K05 STORY BENCH: Az installáció közepén egy mérleg van. A látogatók különböző tárgyakat helyeznek a mérlegre. A ráhelyezett tárgy tömege szerint különböző hangfájlok kerülnek lejátszásra. 2.: CODE Digitális Élményközpont földszinti kiállítótérben elhelyezett elemekre (installációkra) történő tartalom megjelenítése AK Veszprém történetére vonatkozva állítja össze a nyersanyag tematikáját és struktúráját az installációkra lebontva, ill. a kiállítás design stratégiáját és elemeit (logó, színek, betűtípus), mely adatbázist elektronikus úton AT számára szerződéskötést követő 5 munkanapon belül rendelkezésre bocsájtja. AT feladata a rendelkezésre bocsátott képi, és szöveges nyersanyagokból a földszinti kiállítótérben elhelyezett elemekre (installációkra) történő tartalom megjelenítését készít. 3.: CODE Digitális Élményközpont emeleti Stúdió helyiség Deep Space rendszerének és kapcsolódó tartalmainak biztosítása 3.a): Ars Electronica Deep Space rendszerének biztosítása Az Ars Electronica Deep Space 4K egyedülálló élményt nyújt a látogatóknak, A 16:9-es képarány, a 7 x 3,95 méteres fali vetítés, az ugyanakkora méretű padlóvetítés és a lézeres mozgásérzékélés teszi a Deep Space-t magával ragadó élménnyé. Deep Space 4K működéshez szükséges műszaki komponenseket AK biztosítja, az nem része az eljárásnak. Kiállításvezérlés, TMR 3.b): CODE Digitális Élményközpont Stúdió helyiségében vetítendő interaktív, kész tartalmak biztosítása AK a CODE Digitális Élményközpont emeleti Stúdió helységében 3D és 2D interaktív tartalmak bemutatását tervezi különböző korosztályok számára. Az Ars Electronica rendelkezésre álló adatbázisából az alábbi ismeretterjesztő és gyermekedukációs kategóriákba sorolható legalább 3-legfeljebb 40 perces tartalmakra tart igényt: Természettudomány,Művészet,Környezetvédelem,Szórakozás,Zene 4.: Oktatási feladatok elvégzése Személyzet oktatása: - CODE Digitális Élményközpont tervezetten 12 fős üzemeltető személyzetének betanítása (helyszíni és gyakorlati oktatás az eszközökön futó szoftverek használatára, elvégzésére vonatkozóan, azaz napi szintű biztonságos üzemeltetés szintjéig) - Oktatás ütemezése: III. mérföldkőben meghatározott feladatok ellátásának befejezési időpontjáig. Az oktatásra vonatkozó ajánlati ár megadásához AT feladata az oktatási anyag összeállítása, annak rendelkezésre bocsájtása, illetve az oktatás időtartamának megtervezése. Az ajánlati ár megadásánál AK elvárja, hogy az oktatásra szánt órák mennyiségét és a vonatkozó egységár megjelölését is AT jelölje meg. Kapcsolódó oktatási anyag, kézikönyv/használati utasítás AK számára elektronikus úton történő rendelkezésre bocsájtása, legkésőbb az oktatás napjáig bezárólag. 5.: Támogatás (Support) szolgáltatások a fenti rendszerekre és tartalmakra vonatkozóan: - Kreatív felügyelet a projekt teljes időtartama alatt, - Telefon és e-mailes ügyfélkapcsolattartás, ügyféltámogatás a teljesítési időszak alatt, és a teljesítési időszakot követő 12 hónapon belül 40 óra AK igénye szerint. - Telepítés utólagos, helyszíni ellenőrzése (38 munkaóra AK igénye szerint) - Távkarbantartás A Műszaki Leírás szerint a földszinti kiállítótér 5db installációt fog tartalmazni, stúdióban a megjelölt kész tartalmak száma: 14 db (erre vonatkozóan keretösszeg került meghatározásra, AK elvárása szerint a többszöröse is lehet a végén a beszerzett tartalmak darabszáma) Az 1., 2., 3.a), 4., 5. feladat megajánlás szerinti fix díjon valósul meg, míg a 3.b) feladat megvalósítására AKnek 102.100 EUR keretösszeg áll rendelkezésére, a keretösszeg 70 %-ának kimerítésére vállal kötelezettséget a Keretszerződés aláírásával. Megrendelő a Keretösszegnek a fentiekben rögzítetteket meghaladó mértékű kimerítésére nem vállal kötelezettséget, azonban fenntartja magának a jogot, hogy a Keretösszeg kimerüléséig megrendeléseket eszközöljön. Az ellátandó feladatok részletes meghatározása a közbeszerzési dokumentumban található.

Valeur estimée
490 000 EUR
Procédure
Appel d'offres ouvert
Nature du contrat
Fournitures
Durée du contrat
120 jours
Lieu d'exécution
Veszprém (HU213)

Pouvoir adjudicateur

🏛 Veszprém-Balaton 2023 Zártkörűen Működő Részvénytársaság, Veszprém
Gratuit · Sans carte bancaire

Recevoir les prochains marchés Logiciels informatiques en Hongrie par email

Alerte quotidienne · 7 000 nouveaux marchés/jour

Pas de spam · Désabonnement en 1 clic

Marchés similaires

Voir tous les AO similaires →

Questions fréquentes

Comment répondre à cet appel d'offres ?
Pour répondre à cet appel d'offres publié par cette autorité publique, commencez par consulter le cahier des charges complet via le lien vers la source officielle ci-dessus. Créez un compte gratuit sur Appeldex pour recevoir les futurs marchés Logiciels informatiques directement par email.
Qui peut répondre à ce marché Logiciels informatiques ?
Ce marché est ouvert à toute entreprise répondant aux critères techniques et financiers définis dans le cahier des charges. La date limite de dépôt des offres est le 2024-09-17. Les PME peuvent répondre en groupement d'entreprises.
Comment trouver d'autres marchés Logiciels informatiques ?
Appeldex agrège plus de 236 000 appels d'offres publics en temps réel depuis TED (Journal officiel de l'UE), BOAMP (France), Find a Tender (Royaume-Uni), TenderNed (Pays-Bas) et d'autres sources officielles. Créez un compte gratuit pour configurer des alertes personnalisées sur les marchés Logiciels informatiques en Hongrie.
Gratuit · Sans carte bancaire

Ne ratez plus aucun marché Logiciels informatiques

Alerte email quotidienne · 7 000 nouveaux marchés/jour · 27 pays EU

Pas de spam · Désabonnement en 1 clic

Recevoir les prochains marchés Logiciels informatiques par email
Gratuit · 7 000 nouveaux marchés indexés chaque jour
Créer un compte →