Développement d’une application de réalité virtuelle anatomique pour la faculté de médecine
Description du marché
L’Université Libre de Bruxelles désire se doter d’un système de réalité virtuelle dans le cadre de ses cours d’anatomies. L’application sera destinée aux étudiants de l’ULB et devra permettre de prolonger leur apprentissage à travers un environnement immersif en réalité virtuelle grâce à des présentations photogrammétrique des spécimens ainsi que des contenus pédagogiques annexes. Cette solution devra permettre aux élèves de : • Suivre les cours d’anatomie proposés à l’ULB. • Manipuler des modèles 3D annotés pour approfondir leur compréhension. • Comparer les parties du corps sous différents formats (3D, croquis, vidéo). • S’exercer via des QCM intégrés. L’application se devra d’être compatible avec l’infrastructure existante ainsi que qu’avec la plateforme Meta Quest 3/Meta Quest PRO.
Pouvoir adjudicateur
Secteur d'activité
Services de développement de logiciels multimédias
Recevoir les prochains marchés Informatique & services IT en Belgique par email
Alerte quotidienne · 7 000 nouveaux marchés/jour
Pas de spam · Désabonnement en 1 clic