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Contract notice Formation & éducation 🇪🇺 TED

Formateurs métiers de l'image

🌍 Belgique Fermé
Publication
25/12/2017
Date limite
2018-01-25 10:00:00
Valeur estimée
EUR
Donneur d'ordre
Technocite
Codes CPV

Description du marché

La nature du marché nous a amené à le subdiviser en nombreux lots. Aussi, pour des raisons techniques et pratiques, ce « Marché » a été subdivisé en quatre « marchés » de formation. Chaque « marché » a été publié de manière distincte mais, toujours pour des raisons pratiques, le présent cahier spécial des charges ainsi que ses annexes pourra être utilisé en un seul exemplaire pour déposer son offre à 1 ou plusieurs « marchés ». Seuls les fichiers Excel devront être utilisés suivant les marchés pour lesquels le soumissionnaire souhaite déposer une offre.

Procédure
Proc neg
Nature du contrat
Services
Lieu d'exécution
Arrondissement de Mons

Pouvoir adjudicateur

🏛 Technocite

Secteur d'activité

Services de formation professionnelle

Lots (71)

1. Virtual Set Editor
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2. Mad mapper
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3. Lightroom
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4. Technique de crowdfunding - Milieu Culturel
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5. Game design pour Oculus Rift
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6. LMMS
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7. Eclairage de studio green key
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8. Reaper
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9. Formats numériques en vidéo
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10. Unreal engine 4 orienté gaming
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11. Photographie numérique : animation time-lapse
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12. Dispositifs sonores interactifs
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13. Protools
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14. Éclairages asservis
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15. Les fondamentaux de la MAO
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16. Vidéo 360°
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17. Toon Boom Harmony
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18. Resolume arena 4
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19. Matériel vidéo professionnel
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20. Photographie 360°
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21. Réalisation et diffusion des documents sur le web dans le champ de la culture
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22. Web doc
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23. Live text
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24. I-reporter (aspects technologiques)
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25. Théorie de la musique
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26. De Sketchup à V-Ray
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27. Booster vos investigations avec le web
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28. Techniques de dessins artistiques assistés par ordinateur
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29. Techniques de dessins en VR
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30. Utilisation de la Tricaster 460 et son studio virtuel
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31. Médiation culturelle et numérique
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32. Vegas
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33. Réalisation de reportage radio (Technique)
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34. Millumin
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35. I-reporter (aspect éditorial)
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36. Journalisme positif / Journalisme de solution
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37. Logic Pro
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38. Unreal engine 4
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39. Final Cut Pro
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40. De 3DS max à V-ray
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41. Isadora
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42. Enregistrement et utilisation du studio d'enregistrement
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43. Scénographie numérique
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44. Cubase
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45. Bases de photo de presse/retouches photo
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46. Data-journalisme
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47. Mapping Vidéo (Création en 3D et 2D)
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48. Théorie du son
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49. Spine
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50. Technique de crowdfunding - Milieu du Gaming
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51. PowToon
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52. Objets intelligents
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53. Création vidéo pour les arts vivants
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54. FL Studio
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55. Mudbox
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56. Suivi de production sonore
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57. Réalisation de reportage radio (Théorie)
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58. Les outils de gestion de projet musicaux
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59. Photographie numérique
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60. Utiliser les réseaux sociaux à des fins journalistiques
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61. Suivi de production audiovisuel
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62. Partage de vidéos ou de documents audio/photo sur le web et les réseaux sociaux
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63. Produire des vidéos informatives adaptées aux réseaux sociaux
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64. Storytelling
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65. Easel.ly
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66. Ableton Live
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67. Suivi de production 3D
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68. Module 8
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69. Éclairage de studio photo et vidéo
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70. Max MSP
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71. Houdini
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Questions fréquentes

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Qui peut répondre à ce marché Formation & éducation ?
Ce marché est ouvert à toute entreprise répondant aux critères techniques et financiers définis dans le cahier des charges. La date limite de dépôt des offres est le 2018-01-25 10:00:00. Les PME peuvent répondre en groupement d'entreprises.
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