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Award notice Formation & éducation 🇪🇺 TED

Formateurs Métiers de l'image

🌍 Belgique
Publication
18/09/2024
Date limite
Valeur estimée
EUR
Donneur d'ordre
Technocite
Codes CPV

Description du marché

La nature du marché nous a amené à le subdiviser en nombreux lots. Aussi, pour des raisons techniques et pratiques, ce « Marché » a été subdivisé en quatre « marchés » de formation. Chaque « marché » a été publié de manière distincte. Aussi, si le soumissionnaire souhaite répondre à plusieurs de ces « marchés », il devra le faire de façon distincte au travers de la plateforme e-Procurement. Il devra donc déposer, pour chacun, l’ensemble des documents requis tels que le Dume, le cahier spécial des charges, les critères techniques et l’offre proprement dite. Cependant, le Dume et le cahier spécial des charges peuvent être utilisés en un même exemplaire et déposés dans chacun des marchés pour lesquels l’opérateur économique soumissionne.

Procédure
Suigen social
Nature du contrat
Services
Lieu d'exécution
Belgique

Pouvoir adjudicateur

🏛 Technocite

Secteur d'activité

Services de formation professionnelle

Lots (71)

1. 123D Design
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2. Unreal engine Graphiste pour Virtual Prod XR
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3. Testing et itérations
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4. RobloX Studio
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5. Arnold
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6. Microsoft ClipChamp (EDU)
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7. Revit vers Unreal (Datasmith)
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8. Les possibilités de la XR dans le secteur de la Santé
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9. Animation Stop Motion
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10. Les institutions culturelles à l'heure du numérique
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11. Blender
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12. Spark AR
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13. Duik
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14. Technique de son Foley
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15. Autocad
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16. Chroma keying
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17. Interfaces utilisateur et expérience utilisateur (UX) dans les jeux vidéo
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18. Technique de streaming
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19. Motion Design
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20. Régie vidéo Multicaméra (Montage Live vidéo avec Blackmagic 1 M/E et 2 M/E )
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21. Son naratif & évènementiel
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22. La vidéo dans les arts de la scène
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23. Affinity
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24. Mécanismes de jeu (et base de l'équilibrage)
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25. Black Magic Fusion
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26. Prise de vue vidéo (Technique)
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27. L'image digitale
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28. Game Balance et Tuning
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29. PFTrack
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30. Les possibilités de la XR dans le secteur de la construction
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31. Narration et scénario
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32. Lens studio Snap AR
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33. 8th Wall
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34. Création d'une exposition virtuelle (Spatial)
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35. Photoshop, Illustrator et Indesign orienté infographie web
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36. Les possibilités de la XR dans le secteur culturel et touristique
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37. Figma
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38. La réalité virtuelle
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39. After Effects compositing 2D et 3D
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40. SketchUp
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41. Marvelous Designer
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42. Prise de vue en vidéo numérique
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43. Unreal engine Developpeur pour Virtual Prod XR
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44. Responsive design
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45. Motion Capture
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46. 3D : Initiation à la 3D
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47. Habillage sonore, relation image & son
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48. Media Servers ( Disguise, Watchout..)
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49. Introduction au Game Design
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50. Ethique et conception responsable des jeux vidéo
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51. Sketchup vers Unreal (Datasmith)
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52. Ecriture narrative et suivi de projets
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53. La pixilation
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54. Evolutions technologiques et futurs developpements des IA tout public
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55. Conception de niveaux et des environnements
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56. Unreal Engine dans un cadre cinématique (Création et animation d'un avatar, mise en scène)
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57. Première Rush
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58. TinkerCad
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59. Photoshop, Illustrator et Indesign orienté infographie prépresse
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60. Analyse d'émission journalistique : reportage et documentaire
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61. Les possibilités de la XR dans le secteur de l'industrie 4.0
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62. Adobe Aero Beta
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63. Serious Game Design
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64. Le scénario et sa structure extraits de l'image
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65. Edition audionumérique
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66. Analyse de long métrage à structure complexe
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67. Revit Architecture modélisation 3D de données architecturales
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68. 3DS Max: création d'images de synthèse 3D
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69. Katana
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70. Les moodboards et leurs impacts
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71. Stardust
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