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Contract notice Formation & éducation 🇪🇺 TED

Formateurs Métiers de l'image

🌍 Belgique Fermé
Publication
22/05/2024
Date limite
2024-06-13 10:00:00
Valeur estimée
EUR
Donneur d'ordre
Technocite
Codes CPV

Description du marché

La nature du marché nous a amené à le subdiviser en nombreux lots. Aussi, pour des raisons techniques et pratiques, ce « Marché » a été subdivisé en quatre « marchés » de formation. Chaque « marché » a été publié de manière distincte. Aussi, si le soumissionnaire souhaite répondre à plusieurs de ces « marchés », il devra le faire de façon distincte au travers de la plateforme e-Procurement. Il devra donc déposer, pour chacun, l’ensemble des documents requis tels que le Dume, le cahier spécial des charges, les critères techniques et l’offre proprement dite. Cependant, le Dume et le cahier spécial des charges peuvent être utilisés en un même exemplaire et déposés dans chacun des marchés pour lesquels l’opérateur économique soumissionne.

Procédure
Suigen social
Nature du contrat
Services
Lieu d'exécution
Belgique

Pouvoir adjudicateur

🏛 Technocite

Secteur d'activité

Services de formation professionnelle

Lots (71)

1. Motion Design
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2. Unreal Engine dans un cadre cinématique (Création et animation d'un avatar, mise en scène)
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3. Première Rush
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4. Chroma keying
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5. TinkerCad
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6. Interfaces utilisateur et expérience utilisateur (UX) dans les jeux vidéo
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7. Les possibilités de la XR dans le secteur de l'industrie 4.0
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8. Adobe Aero Beta
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9. Technique de streaming
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10. Analyse d'émission journalistique : reportage et documentaire
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11. Edition audionumérique
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12. La vidéo dans les arts de la scène
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13. Son naratif & évènementiel
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14. Analyse de long métrage à structure complexe
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15. Prise de vue vidéo (Technique)
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16. 3DS Max: création d'images de synthèse 3D
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17. Katana
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18. Game Balance et Tuning
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19. Narration et scénario
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20. Les possibilités de la XR dans le secteur de la construction
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21. PFTrack
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22. Lens studio Snap AR
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23. 8th Wall
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24. Testing et itérations
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25. Figma
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26. Revit vers Unreal (Datasmith)
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27. La réalité virtuelle
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28. After Effects compositing 2D et 3D
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29. Spark AR
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30. Duik
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31. Prise de vue en vidéo numérique
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32. Technique de son Foley
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33. Responsive design
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34. Motion Capture
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35. 3D : Initiation à la 3D
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36. Autocad
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37. Ethique et conception responsable des jeux vidéo
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38. Régie vidéo Multicaméra (Montage Live vidéo avec Blackmagic 1 M/E et 2 M/E )
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39. Affinity
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40. Ecriture narrative et suivi de projets
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41. Mécanismes de jeu (et base de l'équilibrage)
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42. Conception de niveaux et des environnements
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43. Black Magic Fusion
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44. L'image digitale
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45. Photoshop, Illustrator et Indesign orienté infographie prépresse
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46. Serious Game Design
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47. Le scénario et sa structure extraits de l'image
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48. Revit Architecture modélisation 3D de données architecturales
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49. Création d'une exposition virtuelle (Spatial)
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50. Les possibilités de la XR dans le secteur culturel et touristique
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51. Photoshop, Illustrator et Indesign orienté infographie web
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52. Les moodboards et leurs impacts
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53. SketchUp
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54. Stardust
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55. Marvelous Designer
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56. 123D Design
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57. Unreal engine Graphiste pour Virtual Prod XR
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58. RobloX Studio
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59. Unreal engine Developpeur pour Virtual Prod XR
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60. Arnold
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61. Microsoft ClipChamp (EDU)
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62. Media Servers ( Disguise, Watchout..)
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63. Animation Stop Motion
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64. Les possibilités de la XR dans le secteur de la Santé
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65. Sketchup vers Unreal (Datasmith)
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66. Introduction au Game Design
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67. Habillage sonore, relation image & son
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68. Les institutions culturelles à l'heure du numérique
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69. Blender
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70. La pixilation
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71. Evolutions technologiques et futurs developpements des IA tout public
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