1. Motion Design
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2. Unreal Engine dans un cadre cinématique (Création et animation d'un avatar, mise en scène)
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3. Première Rush
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4. Chroma keying
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5. TinkerCad
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6. Interfaces utilisateur et expérience utilisateur (UX) dans les jeux vidéo
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7. Les possibilités de la XR dans le secteur de l'industrie 4.0
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8. Adobe Aero Beta
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9. Technique de streaming
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10. Analyse d'émission journalistique : reportage et documentaire
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11. Edition audionumérique
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12. La vidéo dans les arts de la scène
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13. Son naratif & évènementiel
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14. Analyse de long métrage à structure complexe
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15. Prise de vue vidéo (Technique)
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16. 3DS Max: création d'images de synthèse 3D
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17. Katana
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18. Game Balance et Tuning
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19. Narration et scénario
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20. Les possibilités de la XR dans le secteur de la construction
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21. PFTrack
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22. Lens studio Snap AR
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23. 8th Wall
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24. Testing et itérations
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25. Figma
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26. Revit vers Unreal (Datasmith)
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27. La réalité virtuelle
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28. After Effects compositing 2D et 3D
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29. Spark AR
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30. Duik
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31. Prise de vue en vidéo numérique
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32. Technique de son Foley
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33. Responsive design
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34. Motion Capture
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35. 3D : Initiation à la 3D
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36. Autocad
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37. Ethique et conception responsable des jeux vidéo
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38. Régie vidéo Multicaméra (Montage Live vidéo avec Blackmagic 1 M/E et 2 M/E )
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39. Affinity
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40. Ecriture narrative et suivi de projets
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41. Mécanismes de jeu (et base de l'équilibrage)
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42. Conception de niveaux et des environnements
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43. Black Magic Fusion
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44. L'image digitale
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45. Photoshop, Illustrator et Indesign orienté infographie prépresse
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46. Serious Game Design
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47. Le scénario et sa structure extraits de l'image
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48. Revit Architecture modélisation 3D de données architecturales
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49. Création d'une exposition virtuelle (Spatial)
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50. Les possibilités de la XR dans le secteur culturel et touristique
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51. Photoshop, Illustrator et Indesign orienté infographie web
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52. Les moodboards et leurs impacts
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53. SketchUp
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54. Stardust
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55. Marvelous Designer
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56. 123D Design
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57. Unreal engine Graphiste pour Virtual Prod XR
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58. RobloX Studio
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59. Unreal engine Developpeur pour Virtual Prod XR
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60. Arnold
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61. Microsoft ClipChamp (EDU)
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62. Media Servers ( Disguise, Watchout..)
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63. Animation Stop Motion
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64. Les possibilités de la XR dans le secteur de la Santé
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65. Sketchup vers Unreal (Datasmith)
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66. Introduction au Game Design
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67. Habillage sonore, relation image & son
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68. Les institutions culturelles à l'heure du numérique
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69. Blender
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70. La pixilation
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71. Evolutions technologiques et futurs developpements des IA tout public
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