1. Unity 3D
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2. Journalisme: Préparation et technique d'interview
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3. Programmation orientée-objet en C++ pour gaming
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4. Prise de vue avec caméra dôme et la commande RP 50
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5. Level Designer
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6. Prise de vue et montage vidéo avec tablettes et GSM
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7. L'utilisation de Intelligence artificielle dans le Gaming
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8. Mad mapper
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9. Scribus
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10. Cinema 4D
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11. La synthèse sonore
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12. Régie vidéo Multicaméra (Montage Live vidéo avec Blackmagic 1 M/E et 2 M/E )
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13. Le montage dans Da Vinci Resolve 15
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14. Le montage dans Da Vinci Resolve 15 - Certification
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15. Graphiste 2D Gaming
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16. Régie vidéo Multicaméra (Montage Live vidéo avec Tricaster)
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17. Toon Boom Harmony
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18. VCV Rack
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19. PowToon
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20. Outils libres de droit pour le gaming (Développement)
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21. Resolume Avenue et arena
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22. Adobe première
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23. Comment définir la valeur d'une œuvre artistique ?
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24. Traitement temps réel du son
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25. Réalité augmentée
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26. Maya
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27. CREO
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28. Prise de son de concerts live
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29. L'animation 3D
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30. Programmation orientée-objet C# pour gaming
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31. Les droits d'auteur et le droit à l'image
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32. L'innovation dans le secteur muséal
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33. Utilisation des outils numériques dans une démarche artistique et culturelle.
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34. Logiciels libre de droits dans le montage vidéo
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35. Millumin
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36. La communication dans le milieu du gaming
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37. Modul 8
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38. Graphiste 3D Gaming
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39. Programmation orientée-objet en JavaScript pour gaming
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40. Méthode agile dans le gaming
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41. Gimp
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42. Arkaos grand vj
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43. Outils libres de droit pour le gaming (Graphisme)
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44. Nuke
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45. Animation 2D Gaming
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46. Réalité augmentée & Mapping vidéo
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47. Les outils digitaux au service des oeuvres dans le secteur muséal
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48. Photographie - Portrait photo réalisé en studio
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49. Reaper
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50. L'industrie du jeux vidéo
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51. Gestion de production gaming
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52. Substance painter
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53. Réalité augmentée & Escape Game
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54. Toon Boom Harmony - Certification
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55. Régie vidéo Multicaméra ( Studio ultra-portable)
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56. L'animation 2D traditionnelle
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57. Unity 3D - Certification
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58. Game Designer
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59. Fusion 360
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60. Krita
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61. Comment présenter un projet média numérique
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62. Les outils de promotion d'un projet numérique
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63. Histoire du jeu vidéo et concepts
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64. Prise de son de spectacles vivants
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65. Réalité augmentée & géolocalisation
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66. Etalonnage dans Da Vinci Resolve 15 - Certification
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67. Easel.ly
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68. Adobe Animate
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69. Le transmédia & le gaming
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70. Animation 3D Gaming
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71. Inkscape
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