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Contract notice Formation & éducation 🇪🇺 TED

Marché de services de formations en Réalité Etendue (XR)

🌍 Belgique
Publication
08/10/2024
Date limite
Valeur estimée
EUR
Donneur d'ordre
Office Wallon de la formation professionnelle et de l'emploi
Codes CPV

Description du marché

Le présent marché a pour objet l’acquisition de services de formations en « Réalité étendue XR ». Le marché consiste en la réalisation de missions d’animation de modules de formation XR dont AR et VR à destination notamment des demandeurs d’emploi, travailleurs, étudiants et enseignants.

Procédure
Procédure négociée sans publication
Nature du contrat
Services
Lieu d'exécution
Belgique

Pouvoir adjudicateur

🏛 Office Wallon de la formation professionnelle et de l'emploi

Secteur d'activité

Services de formation professionnelle

Lots (11)

1. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 03 : Méthodologie de projet XR
La mission consiste à transmettre aux participants les fondamentaux de l'expérience utilisateur (UX) spécifiques à la réalité étendue (XR) et à les guider dans l'élaboration de méthodologies de projet adaptées. À l'issue de la formation, les stagiaires seront capables de concevoir des expériences XR centrées sur l'utilisateur et de gérer efficacement des projets XR. Voir cahier spécial des charges.
2. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 10 : Haptique orienté XR
La mission consiste à former les participants aux concepts et aux applications de la technologie haptique dans le contexte de la réalité étendue (XR). À la fin de la formation, les stagiaires seront en mesure de concevoir des expériences XR intégrant des retours haptiques pour améliorer l'immersion et l'interaction utilisateur. Voir cahier spécial des charges.
3. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 04 : AR/VR pour le web
La mission consiste à former les participants à la création d'expériences de réalité augmentée (AR) et virtuelle (VR) pour le web, en se concentrant principalement sur l'utilisation du framework Aframe. À la fin de la formation, les stagiaires seront capables de développer des applications immersives directement accessibles via les navigateurs web. Voir cahier spécial des charges.
4. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 02 : Sonorisation pour l'XR
La mission consiste à former les participants aux techniques avancées de sonorisation appliquées à l'environnement de la réalité étendue (XR). À la fin de la formation, les stagiaires seront capables de concevoir et d'implémenter des expériences sonores immersives dans des applications XR, améliorant ainsi l'engagement des utilisateurs. Voir cahier spécial des charges.
5. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 01 : Initiation à la réalité étendue (XR)
La mission consiste en l'initiation des participants aux concepts fondamentaux et matériels de la réalité étendue (XR), englobant la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte. À l'issue de la formation, les stagiaires auront acquis une compréhension et une expérience des technologies XR, de leurs applications et des opportunités qu'elles offrent dans divers domaines. Voir cahier spécial des charges
6. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 08 : Création d'un démonstrateur en réalité mixte
La mission consiste à guider les participants dans la conception et la réalisation d'un démonstrateur en réalité mixte. À l'issue de la formation, les stagiaires auront développé un projet concret démontrant leur compréhension des concepts et des compétences acquises. Voir cahier spécial des charges.
7. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 07 : Ethique, sécurité et metaverses
La mission consiste à sensibiliser les participants aux enjeux éthiques et de sécurités liées aux metaverses et aux expériences XR. À la fin de la formation, les stagiaires comprendront les implications éthiques et les meilleures pratiques de sécurité dans le domaine de l'XR. Voir cahier spécial des charges.
8. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 09 : Modélisation pour l'XR avec Blender
La mission consiste à former les participants aux techniques de modélisation 3D spécifiques à la réalité étendue (XR), en mettant l'accent sur l'utilisation du logiciel Blender. À l'issue de la formation, les stagiaires seront capables de créer des modèles 3D optimisés pour les applications XR. Voir cahier spécial des charges.
9. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 05 : Technique de scan 3D, photogrammétrie et vidéo 360
La mission consiste à initier les participants aux techniques de scan 3D, de photogrammétrie et à la création de vidéos 360 pour enrichir les environnements XR. À l'issue de la formation, les stagiaires seront compétents dans la capture et l'intégration de contenus 3D dans des projets XR. Voir cahier spécial des charges.
10. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 11 : Motion tracking pour l'XR (Rococo)
La mission consiste à former les participants à la technologie de Motion Tracking, en mettant l'accent sur l'utilisation de la solution Rococo dans le contexte de la réalité étendue (XR). À la fin de la formation, les stagiaires seront capables d'intégrer efficacement le suivi de mouvement dans leurs projets XR. Voir cahier spécial des charges.
11. DMP2300094/NCDCHR/Formations XR - 06 : Conception 3D temps réel
La mission consiste à fournir une formation sur l'utilisation de la plateforme Unity dans le contexte de la réalité étendue (XR). À la fin de la formation, les stagiaires maîtriseront les outils et les fonctionnalités de Unity pour le développement de projets XR. Voir cahier spécial des charges.
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